Unity解説

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生産性向上? 意外と知らない便利機能

本記事では、Unityを便利に使う機能を紹介します。Unity/C#エディタ特有のショートカットや便利な操作で時短しましょう。
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ラムダ式とコールバック

Unityをやっていると目にするラムダ式、なんだか難しい感じがしますよね。本記事ではラムダ式の概説と使い道を紹介します。
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ゲームジャム向け FEELアセットで簡単に音量設定する方法

ゲームに欠かせない音量設定画面ですが実装は地味に面倒です。本記事ではFEELを使って簡単に音量設定する方法を解説します。
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WebGL対応 コントローラを使う方法(Input Systemの使い方)

Input Systemを使ってキーボードとコントローラを同時に対応する方法を紹介します
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Unity2D 一部くり抜き! スポットライトをUnmaskForUGUIで実現する方法

スポットライトをしたい 次つくるアプリでスポットライトをしたくて調べましたので紹介します。 いくつかやり方があるようですが、今回はUnmaskForUGUIを使ってみました。 アセットストアにはなく導入はパッケージマネージャでgitからDL...
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UnityのObjectPool (2 / 2) -使い方-

前回はObjectPool の簡単な解説をしました。この記事ではUnity標準ライブラリのObjectPool を実際に使ってみましょう。 ObjectPool の簡単な解説はコチラ Unity標準ライブラリのObjectPool Unit...
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Unity 2Dゲームに3Dモデルを使う方法

2Dプロジェクトに3Dオブジェクトを表示できるのは少しUnityしてたらウワサに聞く話です。じゃあアセットストアの3Dモデルを自由に表示できるじゃないかと思ってトライしました。 2Dに3Dを映す方法 このコを2D画面に表示 そもそも2Dプロ...
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UnityのObjectPool (1 / 2) -オブジェクトプールとは-

Unityでゲームを作っていると1度は目にするObjectPool 、なんだか難しそうですよね。この記事ではObjectPool を使ってみたいけど二の足を踏んでいる方に向けて、ObjectPool の考え方とUnity標準ObjectPo...