子どもアプリ考

子どもがアプリに夢中になるポイントを考察

子ども向けアプリのプロトタイプを3歳児に遊んでもらい反応を観察したので、夢中になるポイントを考えてみました。これから幼児向けアプリを開発する人の参考になればと思います。
Unity解説

UnityのObjectPool (2 / 2) -使い方-

前回はObjectPool の簡単な解説をしました。この記事ではUnity標準ライブラリのObjectPool を実際に使ってみましょう。 ObjectPool の簡単な解説はコチラ Unity標準ライブラリのObjectPool Unit...
Unity解説

Unity 2Dゲームに3Dモデルを使う方法

2Dプロジェクトに3Dオブジェクトを表示できるのは少しUnityしてたらウワサに聞く話です。じゃあアセットストアの3Dモデルを自由に表示できるじゃないかと思ってトライしました。 2Dに3Dを映す方法 このコを2D画面に表示 そもそも2Dプロ...
Unity解説

UnityのObjectPool (1 / 2) -オブジェクトプールとは-

Unityでゲームを作っていると1度は目にするObjectPool 、なんだか難しそうですよね。この記事ではObjectPool を使ってみたいけど二の足を踏んでいる方に向けて、ObjectPool の考え方とUnity標準ObjectPo...
開発日記

1本目、作るぞ!

1週間、ちょっと試したり考えたりして、マネから始める1本目のアプリはもぐら叩き系に決定しました。 コンセプトは「スキマ時間にボーっとタップ」 そもそも幼児向けアプリを作りたかったのは、たとえば病院や外食での待ち時間で子どもたちが走り出さない...
開発日記

マネから始める

なんでもそうですが、いきなりオリジナルを出すことは難しそうです。まずは既存の一部要素を分析してマネて作ってみることとしましょう。 マネするアプリの分析 そこでマイ3歳児がハマっている幼児向けアプリの何が楽しいのかを、そっと眺めてみます。スラ...
開発日記

育休なので幼児向けアプリ

3月に第2子が誕生し育休になりました。お兄ちゃんも3歳になったので、これを機に子ども向けアプリを作ってみたいなと思いました。 知育アプリや職業アプリは大企業の無料アプリにまかせるとして、私は息子たちが喜びそうなワンタッチのゲームを作りたいと...